Monster Hunter World – Das verändert der neue Schwierigkeitsgrad

Für die Erweiterung Iceborne von Monster Hunter World soll ein neuer Schwierigkeitsgrad eingeführt werden.

Ihr seid in einer 4er Jäger Gruppe unterwegs und habt das Monster gefunden. Doch ein Mitspieler von euch hat Internetprobleme und fällt aus der Party. Jetzt steht ihr zu dritt vor einem viel zu starken Monster. Das soll bald ein Problem der Vergangenheit sein.

Schwierigkeitsgrad passt sich Spielerzahl an

Mit dem kommenden Add-on “Iceborne” erhält Monster Hunter World neben neuen Monstern, Arealen und Waffen auch einen neuen Schwierigkeitsgrad. Dieser soll die Multiplayer Erfahrung von Spielern deutlich verbessern.

Bisher wurde dir Stärke der Monster vervierfacht, wenn ihr als 4er Gruppe unterwegs wart. Das Problem dabei war: Seid ihr erst einmal angetreten, gab es kein zurück mehr. Verliert beispielsweise ein Jäger die Verbindung, steht ihr zu dritt vor vierfach starken Gegnern.

Das soll sich mit dem Update “Iceborne” ändern. Hier soll sich nämlich der Schwierigkeitsgrad dynamisch an die Spielerzahl anpassen. Fällt ein Spieler aus einer 4er Gruppe raus, sind die Gegner nur noch drei Mal so stark. Außerdem wird eine Zweispieler Option hinzugefügt.

Iceborne ist kein Standalone Add-on

Der neue Schwierigkeitsgrad soll nicht nur für Missionen von Iceborne, sondern auch für das Hauptspiel gelten. PS Plus Besitzer erhalten übrigens einen exklusiven Zugang zur Beta von Iceborne. Dass Add-on ist kein Standalone Add-on, sprich, ihr braucht das Hauptspiel, um es spielen zu können.

Iceborne bringt eine neue Region – die Raureif Weite. In diesen schneebedeckten Weite hausen sechs neue Monster. Die Kälte macht sich nicht nur optisch bemerkbar, sondern wirkt sich auch auf das Gameplay aus. So verbraucht ihr viel mehr Ausdauer und müsst daher noch besser vorbereitet in den Kampf gehen.

Iceborne soll 39,99€ kosten und voraussichtlich am 06. September 2019 erscheinen.

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